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記者周之鼎/香港報導

日前微軟在香港舉辦《最後一戰:星環戰役2》的全球巡迴發表會,設計總監Clay Jensen來到香港,公開了《最後一戰:星環戰役2》的全貌以及全新模式,利用卡牌遊玩的「閃電戰」。台灣媒體也訪問到了設計總監Clay Jensen,請他談談最新的「閃電戰」模式設計理念與這款遊戲的設計理念。

※閃電戰的玩法與設計理念

Clay Jensen表示,加入閃電戰的最主要原因,除了創造一個吸引新手玩家的模式外,還能讓遊戲的節奏更快更具有動作性,我們希望能將像是45分鐘的殊死戰裡面,運籌帷幄的策略元素,融入到充滿動作性,只有5分鐘模式中,創造一個耐玩性很高,速度很快,但同時仍擁有即時戰略遊戲精髓的模式。另一個很大的原因,就是設計一個從未玩過即時戰略遊戲的玩家,也能輕鬆上手的模式。

但Clay Jensen也說,「閃電戰」同時也是為了老手玩家設計的,即使是喜歡殊死戰的玩家們,也會發現這個模式的好玩之處,因為你必須學習如何在有限的單位中發揮到最好,它會讓你學習把最小的資源最大化,即使只有少量的單位,你還是要了解他們之間的關係,所以我說這個模式不僅僅是為了新手玩家設計的,更是為了舊玩家而打造,因為玩得越深牽涉到很深度的策略在其中。

閃電戰模式最重要的特色,就是如何建立牌組。每個指揮官都有專屬的獨特卡牌,所以如果你玩卡特艦長,你會有一些特定的卡牌是玩Atriox沒有的,儘管會有一些通用的卡牌是不論操作哪一個陣營都有的。牌組本身是有限的,只會有12張卡牌,不過最有趣的事情是,卡牌不會消失不見。當你使用的一張卡牌變成一個單位後,那張卡牌會立刻回到你牌組的最下方,所以建立牌組的策略,應該是以最快的速度管理你的卡牌,並且花一點時間把現在用不到的卡牌丟掉,但卡牌不會消失,只是跑到牌組的最下方,所以一定要記得哪張牌在牌組的哪個位置,這跟擁有哪些卡牌一樣重要。

之所以限制卡牌張數的其中一個原因,就是迫使玩家做出艱難的抉擇,因為玩家不能擁有全部的牌。但建立牌組還有另一種策略,除了1v1以外,玩家也可以選擇組隊跟對手對抗。例如選擇3v3,你可以建立空中單位,而隊友就可以建立偏向專屬力量的單位,協力合作就可以用更多牌,一個人有12張卡,那我們整隊總共就有36張卡。這也是開發團隊很想觀察的一個重點,因為玩家們合作建立團隊的牌組組合,就可以讓整體會有更多的選擇。

Clay Jensen說:「在閃電戰中,玩家只要開卡包就能獲得卡牌,獲得卡包的方式是玩閃電戰模式,在劇情模式中完成每日或每週任務也有機會獲得卡包,玩家也可以選擇去商城購買。所以你想更快擁有更多卡牌,像我一樣想趕快獲得新卡牌的玩家,就可以用購買的方式獲得額外的卡牌,甚至是買到較難獲得的稀有卡牌。不過如果玩家不想用買的,只要遊玩遊戲就可以免費獲得卡牌。」

※《最後一戰:星環戰役2》的傳統模式

製作人建議新玩家,首先就是玩新手教學,這聽起來很普通,但團隊做了很好的新手教學,我會建議新玩家從劇場模式開始,這是了解故事背景最好的方式,如果有玩過初查詢個人信貸評級玉山銀行信貸試算代遊戲或看過動畫的人,將會在《最後一戰:星環戰役2》看到更磅礡、更史詩級的美術設計。劇情模式同時也是了解遊戲最好的方式,因為玩遊戲的同時,玩家將掌握到變強所需要具備的技能,並將這個技能延伸到多人對戰模式,如果玩家擔心一下子進入多人對戰模式會太困難,可以先從劇情模式開始練習。

另外還有一個訣竅,就是遊戲中還有遭遇戰模式,能跟AI對抗,更重要的是你可以找隊友合作,玩家可以在遭遇戰模式找一個隊友聯手,對抗兩個AI,所以如果你有朋友本來就了解即時戰略遊戲的話,這是一個在挑戰多人對戰模式前好好練習的方式。

製作人也說到,《最後一戰:星環戰役2》的故事有一個很特別的元素,就是當火靈號重返方舟的遺跡時,它並不知道之前發生過甚麼事,玩家也將會跟著卡特艦長,逐步在遊戲中挖掘過去的故事。雖然還不能透漏玩家在劇情模式中,最後會看到甚麼樣的結局,不過現在這兩條故事線還是分開的,但是他們又是同時在進行的,所以看故事最後怎樣發展將會非常有趣。不過這次並不會有蟲族的登場。

對於《最後一戰:星環戰役2》本身,被問到是否有考慮過加入 MOBA 的玩法,製作人表示:「這絕對會是我們未來考慮的方向,也會是我們很想做的。你可以在我們的遊戲中,看到很多不同的模式玩法,例如快速的閃電戰和經典的殊死戰,所以這款遊戲是涵蓋豐富玩法的一款遊戲,所以我認為未來有很多機會能繼續發展。」

不過這次製作人也坦言,《最後一戰:星環戰役2》並不支援跨平台對戰,PC玩家和主機玩家無法同時對戰。不過,製作團隊很喜歡跨平台對戰的概念,未來新的Halo遊戲也一定會考慮支援。雖然很希望《最後一宜蘭汽車二胎借款戰:星環戰役2》現在就支援跨平台對戰,而未來一定會加入。

最後被問到是否會有電競的打算,Clay Jensen說:「關於電競這部分我現在還不能評論太多,不過這會是我們想做的方向,也是我們在設計遊戲的初期就考慮過的問題。Halo的職業聯賽目前發展得非常成功,所以我們也很有興趣投入。不過這最終會取決於玩家的聲音,如果玩家社群想要發展電競,我們一定會全力支持。」但也表示很好奇玩家會對電競有什麼看法。

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美國新任國務卿提勒森(Rex Tillerson)於1日獲美國參議院表決通過出任國務卿。(美國在臺協會提供)

2017-02-0315:33

〔記者呂伊萱/台北報導〕美國新任國務卿提勒森(Rex Tillerson)昨日上午首度以國務卿身分赴國務院上班,並向國務院員工發表談話。美國在台協會(AIT)處長梅健華(Kin Moy)今表示,提勒森在致詞中展現了口才、願景與幽默,他代表AIT誠摯歡迎提勒森就任,期待提勒森的領導,並祝福提勒森鴻圖大展!提勒森於美國時間1日獲美國參議院表決通過出任國務卿。他於2日上午首度赴國務院上班,並在國務院大廳向上百名國務院員工發表談話。提勒森說,身為國務卿,他需盡可能確保國務院以最有效的方式運作,因此將會蒐集資料了解哪些部分需要改革,並以最有效方式布局人力與資源,而這可能需要改變國務院的一些傳統。提勒森也提出幾項核心原則,包括要求大家追求卓越、為行動和決定承擔責任,希望大家以誠實為基礎交流,並互相尊重,特別是不同意對方意見的時候,更需要互相尊重。提勒森也向員工將仰賴國務院人員的專業:「你好,我是新人」。梅健華今在臉書發布貼文表示,他代表美國在台協會,誠摯歡迎新任國務卿雷克斯?提勒森赴國務院就任,成為美國外交官之首。梅健華說道,新任國務卿在國務院大廳對全體員工發表談話是美國傳統,而提勒森在致詞中展現了他的口才、願景與幽默。他表示「歡迎我們的國務卿先生!我們祝福您鴻圖大展,也期待您的領導! 」AIT今天稍早也在臉書向台灣民眾介紹提勒森生平,提勒森為工程師出身的石油公司總裁,擁有豐富全球營運資歷,是繼美國第一任國務卿湯瑪斯?傑佛遜(Thomas Jefferson)以來的第69位國務卿。

工商時報【黃鳳丹╱台北報導】

證交所第4屆ETF競賽辦法出爐,將於2月2日至6月30日舉辦,為期5個月,設有「卓越貢獻獎、臺股揚升獎、傑出比重獎、步步高昇獎」共4獎項,參賽資格是證券商經紀部門以每一分公司據點別參賽,總獎金高達300萬元。

證交所企畫研究部指出,最大獎為卓越貢獻獎,取ETF成交值最高前3名;臺股揚升獎則是取「台股ETF」成交值最高前3名;傑出比重獎,則是取ETF成交值逾1億元者,並進一步與總成交值比較,比重排名前3名;步步高昇獎以各月份成績獨立計算,各月份取ETF成交值較前一月為基準的比例最高前3名。

該競賽活動已舉辦3年,證交所指出,近年ETF發行數量多,深受投資人喜愛,證券商參與的情形也就愈來愈熱絡。

據2016年ETF交易競賽表現來看,當時於活動期間(1~5月),全體證券經紀商ETF成交值總和高達1.06兆元,較2015年同期大幅成長68.27%,而若與舉辦競賽活動前的5個月(2015年8~12月)相較,ETF總成交值也有16%的增幅,可見競賽活動對ETF成交值的增長具有加分作用。

第4屆ETF交易競賽活動將在2月2日開跑,除有機會獲豐厚獎金,也能共同攜手推廣ETF投資,深入資本市場發展。
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